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siège est terminé, mais la guerre pour Cybertron vient de commencer. Les Autobots et les Decepticons ont quitté Cybertron, mais leur bataille fait rage alors qu’ils se délugent dans l’espace à la poursuite de l’Allspark. Avec les dangers imprévus qui se cachent à l’avance et les Decepticons se rapprochant par derrière, la seule façon de sortir pour les Autobots est de trouver un moyen de passer à travers. Les deux parties doivent naviguer dans les périls de l’espace et s’adapter instantanément à la bataille n’importe où dans le cosmos.
Avec le système de serrures A.I.R. (Adaptable Interconnection Retrofitter) très avancé, les combattants ne se dirigent pas vers le champ de bataille – ils le deviennent. Les bots capables de se convertir en stations de combat modulaires peuvent s’enfermer ensemble dans des configurations personnalisées pour répondre aux besoins de la bataille.
Comme la bataille fait rage dans l’espace, le succès dépend de qui peut le mieux s’adapter au champ de bataille au-delà. Mais ce n’est pas seulement le champ de bataille qui commande l’adaptabilité. Les allégeances peuvent changer tout aussi rapidement, avec une nouvelle faction mercenaire introduite dans le monde terrien aux côtés des Autobots et des Decepticons.
Épuisé