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Le siège est terminé, mais la guerre pour Cybertron ne fait que commencer. Les Autobots et les Decepticons ont quitté Cybertron, mais leur bataille fait rage alors qu’ils traversent l’espace à la poursuite de l’Allspark. Avec des dangers imprévus qui se profilent à l’horizon et les Decepticons qui se rapprochent par derrière, la seule issue pour les Autobots est de trouver un moyen de passer. Les deux côtés doivent naviguer dans les périls de l’espace et s’adapter instantanément à la bataille n’importe où dans le cosmos.
Avec le système très avancé A.I.R. (Adaptable Interconnection Retrofitter) Locks, les combattants ne se dirigent pas vers le champ de bataille – ils le deviennent. Les bots capables de se convertir en stations de combat modulaires peuvent A.I.R.-Lock ensemble dans des configurations personnalisées pour répondre aux besoins de la bataille.
Comme la bataille fait rage dans l’espace, le succès dépend de qui peut le mieux s’adapter au champ de bataille au-delà. Mais ce n’est pas seulement le champ de bataille qui commande l’adaptabilité. Les allégeances peuvent changer tout aussi rapidement, avec une nouvelle faction mercenaire introduite dans le monde earthrise aux côtés des Autobots et des Decepticons.
Épuisé